Concept art, character design avec Photoshop, assets de jeu en pixel art avec Aseprite : environnements, icônes, personnages, interfaces utilisateurs (Bachelor Game Design).
Artistic Direction and concept art retry 2D Platformer. Concept art and character design made with Photoshop, game assets made with Aseprite (environments, icons, user interfaces, characters).
Une petite sorcière doit trouver les 3 ingrédients pour la potion qui inversera le sort qui a transformé son amie en chat noir. Dans un monde fantastique, aux univers sombres, parsemés de couleurs néon. (Graphismes Pixel Art réalisés avec Aseprite).
A little witch accidentally casted a spell that transmormed her best friend into a cat, and she now has to make a potion to revert it. To do so she has to find 3 different ingredient into a fantastic world, with dark universes, sprinkled by neon colors (Concept Arts on Photoshop, and Pixel Art with Aseprite).
J'ai réalisé toute la direction artistique d'un jeu, que j'ai nommé The Apprentice's Quest, qui raconte l'histoire d'une petite étudiante sorcière qui transforme accidentellement son amie en chat, et pour inverser le sort, elle doit préparer une potion. À travers tout les niveaux elle doit récupérer tout les ingrédients nécessaires. J'ai commencé par chercher des inspirations puis réaliser le character design et l'identité du jeu (logo et typographie). Ensuite j'ai effectué le level design et les interfaces utilisateurs.
I did all the artistic direction of a game that I named The Apprentice's Quest. It is about a little witch student who has to revert a spell she accidentally casted, metamorphosing her best friend. She has to gather 3 ingredients through the different levels to prepare the reverting potion. I started by searching my inspiration for the graphic universe of this game, then I created the characters and the overall game identity, through a logo, typo and several colors. Finally I made assets to integrate as is into the game, such as level designs, user's interfaces, icons...
Title screen
Menu
Level 1
Level 2
Level 3
Après avoir imaginé mon idée, j'ai dessiné mes concepts arts sur Photoshop, pour pouvoir visualiser mes personnages. J'ai réalisé le personnage principal et plusieurs ennemis, avant de commencer à passer en pixel art.
After finding the global idea and vibe, I started my concept arts with Photoshop, especially the characters, to be able to visualize them better before switching to pixel art.
Main Character
Slime Level 1
Zombie Level 2
Ghost Level 3
Charadesigns originaux (Illustration sur Photoshop)
Sprites à implanter dans le jeu
Pour chaque personnage j'ai effectué un concept art, le sprite final en pixel art et son animation. Il y a un ennemi pour chacun des 3 niveaux ainsi que la petite sorcière.
Following those three steps: concept art - pixel art - animation for each character you encounter in the game, the little witch and enemies: a slime, a zombie and a ghost. The game consists of three levels, so each one has its own enemy.
Objets & icônes
Dans Aseprite, j'ai séparé mes calques afin d'implémenter facilement mes assets dans des calque sur Unity. J'ai séparé les plateformes, les décorations et les calques d'arrière-plan. Grâce à l'outil d'animation d'Aseprite, j'ai pu animer par exemple le cycle de marche du personnage principal.
Knowing beforehand how the game engine (Unity) works, I separated my layers in my pixel art software (Asperite) in way that would make the implementing easier : I separated the platforms, scenery and backgrounds. Aseprite also comes with an animation tool, which I used to make the main character's walk cycle.
Level 1: The Forest
Level 2: The Cave
Level 3: The Crypt
J'ai fait des recherches pour chaque niveau, et, en sachant que je voulais donner un effet de parallaxe à mes environnements, j'ai donc travaillé avec plusieurs calques d'arrière plan, en jouant avec la couleur pour accentuer la perspective. Le premier niveau est la Forêt, ensuite vient la Cave, et le dernier niveau est la Crypte.
After my ambiance researchs and moodboards I found 3 different levels for the game : Forest, Caves and Crypt. I wanted to add a parallax effect so I did a few background layers, giving the farthest a lighter color to add perpective.
Splashcreen
J'ai designé divers écrans et interfaces utilisateurs pour le jeu; un écran de chargement, un écran de mort, de score et un écran titre, ainsi que des menus; le menu pause et le menu principal, qui permet au joueur de voir ou il s'est arrêté ainsi que ses scores.
I designed several screens for the game, like a Splashcreen, a death screen, a score screen and a title screen, along with the menus, a pause menu and a global Menu, allowing the player to see at which level he stopped, and to see their global scores.
Le résultat final corresponds à mes intentions, et est prêt à être implémenté dans un moteur de jeu comme Unity.
The final result feels complete, and matches my intentions, it is almost ready to be implemented into Unity properly.