PHOTOSHOP: Concept Art & Character Design
ASEPRITE: Logo, Environment, Menus, Icons, Characters
Direction Artistique d'un Platformer 2D en die and retry - 
Artistic Direction of a die and retry 2D Platformer -
Une petite sorcière doit trouver les 3 ingrédients pour la potion qui inversera le sort qui à transformé son amie en chat noir. Dans un monde Fantastique, aux univers sombres, parsemés de couleurs néon. (Graphismes Pixel Art réalisés avec Aseprite)
A little witch have to find  the 3 ingredients for the potion which will revert the spell she casted on her best friend, which transformed her into a cat. In a fantastic world, with dark universes, sprinkled by neon colors (Concept Arts on Photoshop, and Pixel Art with Aseprite)
J'ai réalisé toute la Direction Artistique d'un jeu, que j'ai nommé The Apprentice's Quest, qui raconte l'histoire d'une petite étudiante sorcière qui transforme accidentellement son amie en chat, et pour inverser le sort, elle doit préparer une potion. À travers tout les niveaux elle doit récupérer tout les ingrédients nécessaires. J'ai commencé par chercher des inspirations puis ai réalisé le character design et l'identité du jeu (logo et typographie). Ensuite j'ai effectué le level design et les interfaces utilisateurs.
I had to design a whole game, I named it The Apprentice’s Quest, and it is about a little student witch who accidentally metamorphoses her friend into a cat, and to be able to reverse it, she has to make a potion. She has to take all the ingredients through the levels for it. I had to search for inspiration, do the Character Design, do the identity of the game through a logo and a typography. Then I had to do the Level Design and the user’s interfaces, with UI and HUD.

Title screen

Menu

Design a visual identity for a game
Through a color palette, a logo and a typography, that I pixelate myself to integrate better with the overall style of the game.
Level 1
Level 1
Level 2
Level 2
Level 3
Level 3
Après avoir imaginé mon idée, j'ai dessiné mes Concepts Arts sur Photoshop, pour pouvoir visualiser mes personnages. J'ai réalisé le personnage principal et plusieurs ennemis, avant de commencer à passer en Pixel Art.
After pitching my idea, I started doing Concept Arts with Photoshop, in order to visualize better what my characters would be. I did a Witch and several enemies, before starting the real Pixel Art job.
Main Character
Main Character
Slime Level 1
Slime Level 1
Zombie Level 2
Zombie Level 2
Ghost Level 3
Ghost Level 3
Charadesigns originaux (Illustration sur Photoshop)
Sprites à implanter dans le jeu
Pour chaque personnage j'ai effectué un concept art, le sprite final en Pixel Art, et son animation. Il y a un ennemi pour chacun des 3 niveaux ainsi que la petite sorcière.
Following those three steps: Concept Art - Pixel Art - Animation for each character you encounter in the game, the little Witch and enemies: a slime, a zombie and a ghost. The game consists of three levels, so every one has its own enemy.
Assets (3 ingrédients, icônes mort et pièce, attaque ennemi Niveau 3, chaudron et potion) - (3 ingredients, dead and coin icon, lvl 3 attack icon, cauldron and potion)
Dans Aseprite, j'ai séparé mes calques afin d'implémenter facilement mes assets dans des calque sur Unity. J'ai séparé les plateformes, les décorations et les calques d'arrière-plan. Grâce à l'outil d'animation d'Aseprite, j'ai pu animer par exemple le cycle de marche du personnage principal.
In Aseprite, I managed to separate my layers in order to easily implement my assets in Unity later. I separated my platforms, scenery and background layers. Aseprite also comes with an animation tool, so I came up with significant samples animations, like the walk of the principal character.
Level 1: The Forest
Level 1: The Forest
Level 2: The Cave
Level 2: The Cave
Level 3: The Crypt
Level 3: The Crypt
J'ai fait des recherches pour chaque niveau, et, en sachant que je voulais donner un effet de parallaxe à mes environnements, j'ai donc travaillé avec plusieurs calques d'arrière plan, en jouant avec la couleur pour accentuer la perspective. Le premier niveau est une Forêt, ensuite vient la Cave, et le dernier niveau est la Crypte.
For each level I did advanced research, and wanted to apply a parallax effect later to my game, so I worked with multiple background layers, colored lightly on the back to add more perspective effect. The first level is a Forest, followed by Caves, and the last level is a Crypt.

Splashcreen

J'ai designé divers écrans et interfaces utilisateurs pour le jeu; un écran de chargement, un écran de mort, de score et un écran titre, ainsi que des menus; le menu pause et le menu principal, qui permets au joueur de voir ou il s'est arrêté ainsi que ses scores.
I designed several screens for the game, like a Splashcreen, a death screen, a score screen and a title screen, along with the menus, a pause menu and a global Menu, allowing the player to see at which level he stopped, and to see his global scores.
Le résultat final corresponds à mes intentions, et est prêt à être implémenté dans un moteur de jeu comme Unity.
The final result feels complete, and matching my intentions, it is ready to be implemented into Unity properly.
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