DESSIN TRADITIONNEL: Concept Art, Character Design
ZBRUSH: 3D Model, Mesh Optimization
Original Idea
Original Idea
Concept
Concept
Clothing Tests
Clothing Tests
Facial Expressions
Facial Expressions
Expressions
Expressions
Outfit
Outfit
Namaiki est un petit démon insolent et ronchon. Elle est immortelle, ce qui l’as menée à faire à peu près tout et n’importe quoi, et aujourd’hui, elle s’ennuie. Elle ne sais plus que faire que d’aller au bar embêter clients et clientes.
Une partie de son corps est recouverte de tâches grises, vestiges d’anciens tourments, dont elle n’aborde jamais le sujet. Peu de ses proches en connaissent la cause.
Elle aime danser, boire chanter et faire la fête, et répondre quand il ne faut pas. Son frère tient le bar ou elle aime se rendre, et ou elle travaille en tant que serveuse.
Malgré ses apparences de petite peste, elle peut parfois montrer des côtés sensibles et mignons, mais seulement a ses amis les plus proches.
Namaiki is a little insolent and grumpy devil. She is immortal, which led her to do almost anything and everything, and today, she is bored. She only goes to the bar and annoys customers.
Part of her body is covered with grey spots, remains of old torments that she never talks about. Few of her friends knows the reason.
She likes to dance, drink and party, and answer at the wrong moment. Her brother runs the bar she likes to go, and where she works as a waitress.
Despite her nasty appearance, she sometimes shows her sensitive and cute sides, only with her closest friends
Modélisation 3D sur ZBrush:
J'ai commencé par faire le blocking (formes globales) de mon personnage, puis j'ai apporté des détails afin de faire la base du corps. J'ai aussi fait ses vêtements, en réalisant des abstracts du corps, et en utilisant ZModeler pour les parties les plus difficiles (les chaussures, la ceinture et le haut de la robe).
J'ai ensuite optimisé mon travail afin d'avoir le moins de polygones possible avec ZRemesher, en stockant les détails sur d'autres niveaux de subdivisions, puis en faisant une normal map.
3D modeling on ZBrush:
Started by blocking my character with global shapes, then detailed them to make the body base. I also did the clothes, mostly by doing extracts of the body, and using ZModeler for the most hard parts (shoes, belt, and the bottom of the dress). 
Then , I optimized my work in order to have the least polygon count, using the ZRemesher, and storing the details on other subdivision levels, which I stored in a normal map.
Autorigging/animations : Mixamo
Back to Top