Adobe XD: Prototype
Photoshop: Illustration & Animation 2D
Projet de groupe - Comment pourrait-on sensibiliser les collégiens à la difficulté du travail manuel et sa consommation par rapport au travail mécanique afin de valoriser les circuits courts? 
Group Project - How could we spread awareness to secondary school students about the difficulty of manual work and its consumption compared to mechanic work in order to highlight local distribution network.
"Sur un jeu de rythme, produisez l'énergie nécessaire à la fabrication de divers aliments en dansant sur un tapis, et améliorez votre production de manière eco-responsable. Face aux industries, choisissez des domaines d'amélioration alternatifs à la production de masse afin de convaincre les habitants de la ville de consommer chez vous!"
"Around a rhythm game, produce the needed energy for the manufacturing of several food, by dancing on a carpet, and upgrade your production in an environmentally friendly way. Against industries, choose alternative's fields of upgrades from the massive production, in order to convince the city's inhabitants to consume at your market!"

Écran Titre - Title screen

Décor isométrique pour la phase de simulation - isometric scenery for the simulation phase

Storyboard phase principale - main phase storyboard
StoryBoard Améliorations - upgrades storyboard
Contrôles
Contrôles
Menu Principal
Menu Principal
Choix de Niveau
Choix de Niveau
Choix de Niveau
Choix de Niveau
• Jeu avec tapis interactif: vous devrez danser afin de produire des aliments, pour convaincre le plus de personnes possible de consommer de manière plus responsable.
Game with interactive carpet: you have to dance to produce food, in order to convince the most people to consume more responsibly.

Inaccessible love - CyberSDF

• Le jeu vous informera en cours de partie de l'énergie que vous dépensez, ainsi qu'un score représentant votre précision. Vous aurez également des commentaires cyniques de la part d'une invitée indésirable: la gérante de l'hypermarché de votre ville.
You will be informed during the game of the energy you spend, and a score depicting your precision. You will also have cynic comments from an undesired guest: the hypermarket's manager. 
• En fin de partie, vous serez informé de l'énergie que vous aurez dépensée et de votre précision comparée a celles des industries, qui seront toujours supérieurs aux vôtres:
• C'est grâce aux améliorations que vous réussirez à convaincre les habitants de consommer chez vous.
• Vous pourrez améliorer plusieurs catégories afin de mieux vendre: Prix, Communication, Qualité, Proximité avec les clients & Communauté entre fermiers, via le score de précision accumulé dans les niveaux.
At the end of a game, you will be informed of the total energy you spent and your precision, compared to the ones of the industries, which will always be more than yours:
It is trough the upgrades that you can convince people to consume your food
You can upgrade several categories such as: Price, Communication, Quality, Client's Closeness and Farmers' Community, with the precision score collected in the levels.
• À la fin de chaque niveau, une simulation animée de votre vente face à celle de l'industrie est réalisée, montrant combien d'habitants de votre ville vous choisissent:
• Ils s'ajouteront à votre SCORE TOTAL
• Le résultat de la simulation dépendra des améliorations obtenues
At the end of each level, an animated cinematic of your sales against the industrie's, showing how much inhabitants choose you.
They are added to your TOTAL SCORE
The simulation results depends on the upgrades you got
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