Graphismes, illustrations, animations 2D avec Photoshop; Conception et prototypage avec Adobe XD.
Projet de groupe long (Bachelor Game Design) - Comment pourrait-on sensibiliser les collégiens à la difficulté du travail manuel et sa consommation par rapport au travail mécanique afin de valoriser les circuits courts ?
Projet de groupe long (Bachelor Game Design) - Comment pourrait-on sensibiliser les collégiens à la difficulté du travail manuel et sa consommation par rapport au travail mécanique afin de valoriser les circuits courts ?
Group Project - Concept and prototyping of a video game responding to : How could we spread awareness to secondary school students about the difficulty of manual work and its consumption compared to mechanic work in order to highlight local distribution network ? Graphisms, illustrations and 2D animations made with Photoshop, and prototype made with Adobe XD.
"Sur un jeu de rythme, produisez l'énergie nécessaire à la fabrication de divers aliments en dansant sur un tapis, et améliorez votre production de manière eco-responsable. Face aux industries, choisissez des domaines d'amélioration alternatifs à la production de masse afin de convaincre les habitants de la ville de consommer chez vous!"
"Through a rhythm game, produce the required energy for the manufacturing of several foods, by dancing on a carpet. Upgrade your production in an environmentally friendly way. Against industries, choose alternative fields of upgrades from the massive production, in order to convince the city's inhabitants to consume at your market!"
Écran Titre - Title screen
Décor isométrique pour la phase de simulation - isometric scenery for the simulation phase
Storyboard phase principale - main phase storyboard
StoryBoard Améliorations - upgrades storyboard
Contrôles
Menu Principal
Choix de Niveau
Choix de Niveau
Jeu avec tapis interactif : vous devrez danser afin de produire des aliments, pour convaincre le plus de personnes possible de consommer de manière plus responsable.
Game with interactive carpet : you have to dance to produce food, in order to convince as many people as possible to consume more responsibly.
Music : Inaccessible love - CyberSDF
Le jeu vous informera en cours de partie de l'énergie que vous dépensez, ainsi qu'un score représentant votre précision. Vous aurez également des commentaires cyniques de la part d'une invitée indésirable : la gérante de l'hypermarché de votre ville.
You will be informed during the game of the energy you spend, and a score depicting your precision. There's also going to be an undesired guest ready to let you know what she thinks trough her cynic comments : the hypermarket's manager.
En fin de partie, vous serez informé de l'énergie que vous aurez dépensée et de votre précision comparées à celles des industries, qui seront toujours supérieures aux vôtres :
- C'est grâce aux améliorations que vous réussirez à convaincre les habitants de consommer chez vous,
- Vous pourrez améliorer plusieurs catégories afin de mieux vendre : Prix, Communication, Qualité, Proximité avec les clients & Communauté entre fermiers, via le score de précision accumulé dans les niveaux.
- C'est grâce aux améliorations que vous réussirez à convaincre les habitants de consommer chez vous,
- Vous pourrez améliorer plusieurs catégories afin de mieux vendre : Prix, Communication, Qualité, Proximité avec les clients & Communauté entre fermiers, via le score de précision accumulé dans les niveaux.
At the end of a game, you will be shown the total energy you spent and your precision, compared to the ones of the industries, which will always be higher than yours :
It is trough the upgrades that you can convince people to consume your food.
You can upgrade several categories such as : Price, Communication, Quality, Client's Closeness and Farmers' Community, with the precision score collected in the levels.
It is trough the upgrades that you can convince people to consume your food.
You can upgrade several categories such as : Price, Communication, Quality, Client's Closeness and Farmers' Community, with the precision score collected in the levels.
À la fin de chaque niveau, une simulation animée de votre vente face à celle de l'industrie est réalisée, montrant combien d'habitants de votre ville vous choisissent :
- Ils s'ajouteront à votre score total,
- Le résultat de la simulation dépendra des améliorations obtenues.
- Ils s'ajouteront à votre score total,
- Le résultat de la simulation dépendra des améliorations obtenues.
At the end of each level, an animated cinematic of your sales against the industrie's, showing how much inhabitants choose you :
- They are added to your total score,
- The simulation results depends on the upgrades you got.
- They are added to your total score,
- The simulation results depends on the upgrades you got.