
Jacquette

Menu

Screenshot Niveau 1

Screenshot Niveau 2
Workshop d'une semaine, ayant pour thème "vous êtes votre propre ennemi".
Nous avons choisi de travailler en Pixel Art, au format Game Boy (160x144p) , sans aucun texte. Ma camarade a réalisé les visuels (avec Aseprite) et j'ai effectué le code sous Construct 3.
Nous avons fini ce workshop avec un jeu fun qui peut se jouer à deux joueurs, avec 2 niveaux différents.
The brief was to do a 2D Platformer with Construct 3, following the main direction: "You are your own enemy".
We have chosen to have no text in our game and to work in Pixel Art, with a Game Boy resolution: 160 x 144 pixels. A classmate did the game art and I did the Construct 3 part
We ended up with a fun game for 2 players, with 2 different levels.
We used Construct 3 to develop the game, and Aseprite to do the assets.
« L’humain est parti, et tout les chats savent où est cachée l’herbe divine, deux d’entre eux vont s’unir malgré leurs différents. Saccagez vous-même l’environnement afin de parvenir à vos fins. »
"The Human is gone, and all the cats know where the divine catnip is stored. Two of them will collaborate in order to get it ". The aim of the game is to pass through levels, before or after your mate, and mess up the levels ( that depict the rooms ) to influence your mate’s level. I had to develop the physics, controls, UI and menus of the game, and implement the graphics.

Sprites Player 1

Sprites Player 2
Après avoir pitché notre idée, nous avons commencé à créer le jeu avec Construct 3, en apprenant les bases, c'était la première fois que je travaillais avec, et c'était relativement plus simple que d'autres logiciels de développement car il utilise un système de programmation simplifiée.
After pitching our idea, we started making the Game in Construct, learning its basics, it was my first time working with it, but it was much simpler than other software, because programming is made by boxes.
J'ai commencé par ajouter des physiques (2D), le déplacement et le saut, ainsi que le capacité de déplacer certains objets du niveau. Le jeu a 2 joueurs que l'on peut contrôler simultanément sur un seul clavier, et ils jouent tour à tour dans le même niveau.
Ensuite j'ai ajouté une fonctionnalité de checkpoint, qui change le point de vue de personnage en personnage dès qu'on le touche. J'ai aussi programmé la mort du joueur, qui arrive lorsqu'il a touché un pic 3 fois, ce qui recommence le niveau.
Comme il y a deux niveaux différents, j'ai réalisé un menu pour pouvoir naviguer dans le jeu et connaître les commandes, avec aucun texte.
Physics 2D & players
First of all, with simple shapes, I added the physics, movement and jumping, and the ability to push other objects in the level. The Game has 2 players that you can control with the same keyboard, it is playable in rounds and in the same level.
Checkpoints and death
It features a checkpoint system, switching players each time a player hits it. I also added the ability to die after being hit 3 times, which reloads the level.
Menu
Since the Game has 2 different levels, it has a menu, where you can choose your level and know how to play, with only visual information and no text.



Moods & Assets Level 1



Moods & Assets Level 2
Le jeu est fun à jouer et a un gameplay original, mais le level design est trop difficile.
The final game is fun to play and has original gameplay, but the level design is a bit too hard.